El Máster en Arte, Diseño y Técnicas de Modelado y Animación 3D para Videojuegos está dirigido a personas interesadas en aprender a diseñar y desarrollar en 3D cualquier videojuego, no siendo necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento de mismo.
Este máster tiene un objetivo muy claro: que el alumno aprenda a desarrollar un videojuego, sin adentrase en el mundo de la programación, de principio a fin: desde la conceptualización o dirección de arte hasta la ejecución de la animación, pasando por el mapeado UV, el modelado 3D, el rigging, el flujo de trabajo del sector...
Por un lado, en el módulo de Arte y Diseño de Videojuegos sentaremos las bases de la industria del videojuego: fundamentos artísticos, dirección de arte, conceptualización... Desde el boceto, pasando por el concept art, la imagen en 2D, el pixel art, la dirección de arte, para acabar en el arte o diseño final del videojuego.
Por otro lado, en el módulo de Técnicas de Modelado y Animación 3D para Videojuegos aprenderemos las herramientas y flujo de trabajo del sector para desarrollar un videojuego en 3D, todo ello sobre la base de dos de los softwares más potentes y demandados del sector: Autodesk Maya y ZBrush. Modelado 3D, mapeado UV, texturizado, rigging, pintura digital, animación e integración de nuestros assets en los diferentes motores... Asimismo, aprenderás a realizar acabados hiperrealistas en las texturas de tus modelos gracias Substance Painter.
Al terminar este máster de videojuegos, serás capaz de conceptualizar y diseñar un videojuego desde cero y crear personajes y escenarios totalmente modelados y animados por ti, desde el boceto, pasando por el concept art, modelado 3D, escultura y pintura digital, mapeado UV, texturizado, rigging, animación 3D...