El Máster Avanzado en Diseño, Modelado y Programación de Videojuegos está dirigido a personas interesadas en aprender, desde cero, a diseñar y programar un videojuego, así como aprender las técnicas de modelado 3D necesarias para desarrollarlo, no siendo necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento del mismo.
El objetivo es interiorizar todos los procesos involucrados en la creación de videojuegos, así como la adquisición de conocimiento técnico necesario para desarrollar cualquier proyecto interactivo que tengas en mente.
El programa académico de este máster está compuesto por 3 bloques. En el módulo de Arte y Diseño de Videojuegos aprenderemos los fundamentos artísticos, el pixel art, técnicas de ilustración digital, creación de storyboards, concept art, principios de animación, rigging y creación de personajes, escenarios y assets para implementar en nuestros proyectos.... Aprenderemos, además, a exportar en los tamaños y formatos adecuados para que nuestros diseños funcionen bien en los principales motores de videojuegos.
En el módulo de Técnicas de Animación y Modelado 3D para Videojuegos incluiremos la tercera dimensión en nuestras creaciones, aprendiendo técnicas avanzadas de modelado, rigging y animación en 3D para dar vida a nuestros personajes y escenarios, aprendiendo a montar todo nuestro material en diferentes motores de videojuegos, todo ello gracias al manejo de herramientas como Autodesk Maya, ZBrush o Substance Painter.
Para poder dar vida y lógica a nuestro proyecto, vamos a aprender a programar desde cero con el último módulo de Programación de Videojuegos con Unity y Unreal. Conoceremos los fundamentos inherentes en cualquier lenguaje de programación con este máster de diseño videojuegos online, de tal forma que al finalizar el módulo seamos capaces de comenzar a crear mecánicas de juego, funcionalidad y lógica dentro de Unity y Unreal.
Al finalizar el máster, el alumno contará con un perfil triple dentro del sector de los videojuegos, pudiendo asumir, dentro de esta industria, funciones o roles que vayan desde la concepción del videojuego hasta su desarrollo en 3D, pasando por la programación del mismo.